خرید اکانت قانونی Onimusha: Way of the Sword برای PS5
Onimusha: Way of the Sword

کارگردان بازی Onimusha: Way of the Sword میگوید که طرفداران نباید منتظر یک بازی جهان باز یا سولزلایک باشند.
به نقل از GamingBolt، استودیوی کپکام در تازهترین مصاحبهی خود تأیید کرده که بازی Onimusha: Way of the Sword، اثری با ساختار سولزلایک یا جهانباز نخواهد بود. این موضوع در مصاحبهای با رسانهی Automaton توسط ساتورو نیهی، کارگردان بازی مطرح شده است.
نیهی در این گفتوگو توضیح داد: «Way of The Sword نه یک بازی جهانباز است و نه عنوانی با ساختار سختگیرانهی مرگ و تکرار. هدف ما این بود که اثری طراحی کنیم که نهتنها بازیکنان حرفهای سبک اکشن، بلکه کسانی که فکر میکنند در این سبک مهارتی ندارند، هم از تجربهی آن لذت ببرند. تمرکز اصلی ما روی نمایش برخورد شمشیرها از طریق گیمپلی بوده است.»
مجموعهی Onimusha همیشه با تکیه بر مبارزات نزدیک شناخته شده و ویژگیهایی مانند پرِی کردن (دفع ضربه) و جاخالی دادن از ارکان اصلی دفاع شخصیتهای آن بودهاند. بااینحال، سبک سریع و پویای این آثار تا حد زیادی از دوران کنونی بازیهای ویدیویی فاصله گرفته و تنها در عناوینی مانند Devil May Cry و Bayonetta باقیمانده است.

در بازی Onimusha: Way of the Sword بازیکن میتواند با زمانبندی دقیق، ضربات دشمن را دفع کرده و با استفاده از مکانیزمی به نام Break Issen، ضد حملهای مرگبار اجرا کند. این سیستم باعث میشود دشمنان ضعیف تنها با یک ضربه از بین بروند و اعضای بدن دشمنان بزرگتر نیز قابل تخریب باشند.
نیهی تأکید کرد: «توانایی نابود کردن دشمنان ضعیف با اجرای Issen از ویژگیهای نمادین این سری است و در بازی جدید نیز حضور دارد. از سوی دیگر، برخی مکانیزمها مانند استفاده از Oni Gauntlet و توانایی جذب روح دشمنان نیز بازگشتهاند. این ویژگیها بخش مهمی از هویت سری Onimusha هستند.»
در ادامهی مصاحبه، نیهی و آکیهیتو کاداوکی، تهیهکنندهی بازی فاش کردند که بهدست آوردن حقوق استفاده از چهرهی توشیرو میفونه، بازیگر افسانهای سینمای ژاپن دو سال زمان برده است. شخصیت اصلی بازی بهنام موساشی میاموتو با الهام از چهرهی میفونه طراحی شده است.
نیهی در این خصوص گفت: «برای پیدا کردن تصویری که واقعاً حس یک سامورایی واقعی را منتقل کند، به سراغ فیلمهای کلاسیک ژاپنی رفتیم. به کسی نیاز داشتیم که در گل و خون بجنگد؛ و تصویری که همیشه از یک سامورایی واقعی در ذهنم نقش میبست، توشیرو میفونه بود.»
Onimusha که یکی از فرنچایزهای قدیمی و خوشنام شرکت Capcom است، اکنون پس از بیست سال از خوابی طولانی بیدار شده. اولین قسمت این مجموعه روی کنسول پلی استیشن ۲ منتشر شد که ایده «رزیدنت اویل با شمشیر» را به همراه پسزمینههای از پیش رندرشده دنبال میکرد. تا سال 2006، در مجموع چهار قسمت از اونیموشا برای پلی استیشن 2 به بازار آمد تا در نسلهای بعدی، دیگر خبری از آن نباشد. حالا Onimusha: Way of the Sword قرار است بهعنوان یک راهاندازی مجدد، هم برای طرفداران قدیمی سری و هم مخاطبان جدید خود رضایتبخش ظاهر شود.

قهرمان این اثر، میاموتو موساشی (Miyamoto Musashi)، یکی از ساموراییهای نامدار و مهم سرزمین آفتاب تابان است. او در هیچکدام از نسخههای قبلی حضور ندارد و اینبار با کاراکتری نوین در کنار زمینه داستانی کاملا متفاوت در اونیموشای جدید ظاهر میشود. وی در دنیای واقعی، یک شمشیرزن، هنرمند و متفکر بوده که که طی زندگی و سفرهایش از دهها نبرد تنبهتن، پیروزی کسب کرده است. موساشی در Way of the Sword هم به کیوتو رجوع میکند تا هنرهای رزمیاش را به اثبات برساند، اما در نبرد با شیاطین گیر میافتد. در نتیجه او کشته میشود اما به کمک دستکش جادوییِ Oni Gauntlet به زندگی بازمیگردد تا به شکار دیوهایی با نام Genma برود.
همانند عناوین پیشینِ مجموعه، داستان در نسخه جایگزین تاریخ حقیقی ژاپنِ ارباب-رعیتی روایت میشود. در واقع ما همچنان با دوره ادو، شخصیتهای واقعی مثل خود میاموتو موساشی و شهر کیوتو طرف هستیم اما موجودات افسانهای، جادو و عناصر فانتزی تاریک جایگزین ابعاد واقعی تاریخ این کشور شدهاند.
با تجربه این دمو میتوان فهمید که داستان نمیتواند از انگیزههای اصلی خرید بازی محسوب شود. زیرا چیزی از قصه نمایش داده نمیشود که هیجانزده یا کنجکاومان کند. سوژه سلاخی کردن نیروهای تاریکی در طول بازی، نه برای اونیموشا تازه است و نه برای علاقهمندان این نوع جهانها، نوآورانه به نظر میرسد.
حتی گرافیک بازی هم با وجود اینکه در سطح قابل قبولی قرار دارد، اما به لحاظ بصری نمیتواند چیز جدیدی ارائه دهد. بهخصوص اینکه Onimusha: Way of the Sword دنیایی تاریک و مخروب را به نمایش میگذارد و معماریهای کهن ژاپنی هم با وجود زیبایی، حداقل از نظر نگارنده تکراری هستند. از طرفی مسیرهای تنگ و محیطهای سرپوشیده هم از منظرههای تحسینبرانگیزی برخوردار نیستند. البته این دمو مربوط به یکی از بخشهای ابتدایی بازی است و ممکن است در ادامه با موقعیتهای مکانی زیباتر یا حداقل پرجزئیاتتری مواجه شویم

به هر حال رقابت با آثار پرزرقوبرق روز، کار سادهای نیست و نمیتوان اونیموشای جدید را با دیگر عناوین AAA مقایسه کرد، مخصوصا که به نظر میرسد بیشترین تمرکز و انرژی توسعه دهندگان صرف طراحی سیستم مبارزات شده است. قطعا در ادامه مطلب به توضیح تواناییها و زیباییهای کنترل آقای سامورایی که در نسخه آزمایشی دیدیم خواهیم پرداخت، اما همین ابتدا باید به دو نگرانی اشاره کنیم.
نگرانی نخست درباره صحنههایی است که مبارزات در آنها اتفاق میافتند. ساختار طراحی مراحل Onimusha: Way of the Sword کاملا خطی کار شده که به نظرم کار خوبی است. اما در دموی آن، مسیرها زیادی بسته و سرراست هستند. یعنی حتی در فضای باز هم انگار در حال حرکت در راهروهای سرپوشیده بودم. ساختار نقشه هم پیچیدگی خاصی نداشت و به سادگی میشد مسیرها را حفظ کرد. بازی در برخی مواقع، مخاطب را به دنبال پازلهای ساده و گشودن مسیرهای بسته میفرستد. بااینوجود نهایتا وظیفه شما این است که از نقطه الف تا ب راه بروید و چند دشمن را از پای درآورید و دوباره همین عمل را تکرار کنید. تاکید میشود که از یک دموی کوتاه نیم ساعته نمیتوان در مورد کلیت طراحی مرحله بازی برداشت کاملی داشت؛ پس امیدواریم تمام مراحل اینقدر سرراست و تکراری نباشند.
به هر حال رقابت با آثار پرزرقوبرق روز، کار سادهای نیست و نمیتوان اونیموشای جدید را با دیگر عناوین AAA مقایسه کرد، مخصوصا که به نظر میرسد بیشترین تمرکز و انرژی توسعه دهندگان صرف طراحی سیستم مبارزات شده است. قطعا در ادامه مطلب به توضیح تواناییها و زیباییهای کنترل آقای سامورایی که در نسخه آزمایشی دیدیم خواهیم پرداخت، اما همین ابتدا باید به دو نگرانی اشاره کنیم.
نگرانی نخست درباره صحنههایی است که مبارزات در آنها اتفاق میافتند. ساختار طراحی مراحل Onimusha: Way of the Sword کاملا خطی کار شده که به نظرم کار خوبی است. اما در دموی آن، مسیرها زیادی بسته و سرراست هستند. یعنی حتی در فضای باز هم انگار در حال حرکت در راهروهای سرپوشیده بودم. ساختار نقشه هم پیچیدگی خاصی نداشت و به سادگی میشد مسیرها را حفظ کرد. بازی در برخی مواقع، مخاطب را به دنبال پازلهای ساده و گشودن مسیرهای بسته میفرستد. بااینوجود نهایتا وظیفه شما این است که از نقطه الف تا ب راه بروید و چند دشمن را از پای درآورید و دوباره همین عمل را تکرار کنید. تاکید میشود که از یک دموی کوتاه نیم ساعته نمیتوان در مورد کلیت طراحی مرحله بازی برداشت کاملی داشت؛ پس امیدواریم تمام مراحل اینقدر سرراست و تکراری نباشند.

سایت دارک گیمز یک پلتفرم معتبر و شناختهشده در زمینه فروش اکانتهای قانونی پلیاستیشن است که در طول سه سال گذشته توانسته جایگاه ویژهای در میان گیمرها به دست آورد. این سایت با ارائه اکانتهای اورجینال و قانونی، توانسته اعتماد بسیاری از کاربران را جلب کند.
دارک گیمز علاوه بر ارائه خدمات فروش اکانت، تضمین امنیت و پشتیبانی را به کاربران خود ارائه میدهد. اکانتهای ارائه شده توسط این سایت همگی از نظر قانونی تایید شدهاند و کاربران میتوانند با خیال راحت از آنها استفاده کنند.
این سایت همچنین در تلاش است تا همیشه با ارائه تخفیفها و پیشنهادات ویژه، تجربه خریدی لذتبخش و مقرون به صرفه را برای مشتریان خود فراهم کند. از ویژگیهای بارز این پلتفرم میتوان به روشهای پرداخت متنوع، تضمین قیمت مناسب، و ارسال سریع اکانتها اشاره کرد. همچنین دارک گیمز دارای نماد اعتماد الکترونیکی است که نشان از اعتبار و امنیت فعالیتهای این سایت دارد و از درگاه امن پرداخت زرین پال برای انجام تراکنشها استفاده میکند، که امنیت پرداختها را برای کاربران تضمین میکند.
با سه سال تجربه و پشتوانه معتبر، دارک گیمز به عنوان یکی از برندهای معتبر در این صنعت شناخته میشود و همواره در تلاش است تا نیازهای گیمرها را با بهترین کیفیت و خدمات پاسخ دهد.
- چنل تلگرام 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
- https://t.me/darkgames44